| Autor | Zdeněk Svěrák, Ladislav Smoljak |
|---|---|
| Název díla | Dlouhý, Široký a Krátkozraký |
| Literární druh | drama |
| Literární žánr | divadelní hra, pohádka, parodie |
| Forma | próza v dramatické podobě, psaná formou dialogů a scénických poznámek |
| Téma | putování prince za vysvobozením princezny, přátelství, odvaha, spolupráce a parodické převrácení pohádkových motivů |
| Motivy | kouzelný meč, drak, zakletá princezna, království, neobyčejní pomocníci, hrdinská výprava, humor, ironie |
| Časoprostor | neurčitý pohádkový čas a prostor typický pro klasické pohádky, stylizovaný divadelní svět |
| Kompozice | lineární, děj postupuje chronologicky jako cesta hrdiny za splněním úkolu |
| Jazyk | spisovný i hovorový, bohatý na slovní humor, ironii, nadsázku, situační komiku a parodii pohádkového stylu |
| Vypravěč | není přítomen klasický vypravěč, děj je zprostředkován prostřednictvím dialogů postav |
| Hlavní myšlenka | tradiční pohádkové schéma lze využít k humoru i kritickému pohledu na lidské vlastnosti, přičemž úspěch hrdiny závisí i na pomoci druhých |
| Literárněhistorický kontext | 20. století, české divadlo, tvorba autorské dvojice Svěrák–Smoljak, blízkost poetice Divadla Járy Cimrmana |
- Zařazení díla do tvorby autorů
- Hra patří k tvorbě autorské dvojice Zdeněk Svěrák a Ladislav Smoljak, která je spojena především s inteligentním humorem, parodií a stylizací.
- Text navazuje na jejich oblibu v práci s českou divadelní tradicí, mystifikací a záměrným převracením známých žánrových postupů.
- Na rozdíl od her přímo spojených s postavou Járy Cimrmana jde o samostatně fungující pohádkovou komedii, přesto se zde uplatňuje podobný typ humoru.
- Dílo využívá známé pohádkové motivy, ale nahlíží na ně s odstupem, ironií a komickou nadsázkou.
- Děj díla
- V centru příběhu stojí princ, který se vydává na cestu za vysvobozením princezny ze zajetí draka.
- Nejde však o zcela tradičního pohádkového hrdinu – jeho vystupování i okolnosti cesty jsou pojaty komicky a s vědomým narušováním pohádkových očekávání.
- Na své pouti princ potkává trojici neobyčejných pomocníků: Dlouhého, Širokého a Krátkozrakého.
- Každý z nich má zvláštní schopnost, která se během výpravy ukáže jako důležitá.
- Dlouhý se umí natáhnout do velké délky, Široký dokáže měnit objem svého těla a Krátkozraký má mimořádně ostrý zrak, přestože jeho jméno působí opačně.
- Společně překonávají překážky, které by princ sám nezvládl.
- Děj směřuje k pohádkovému cíli, tedy k záchraně princezny a porážce nebezpečí, ale jednotlivé situace jsou zpracovány s humorem a záměrným zlehčením hrdinského patosu.
- Napětí je průběžně oslabováno komickými dialogy, slovními hříčkami a absurdními situacemi.
- Hra tak spojuje tradiční pohádkovou osnovu s moderním, ironickým pohledem na žánr.
- Kompozice a výstavba
- Kompozice je chronologická a přehledná, odpovídá modelu pohádkové cesty za splněním úkolu.
- Děj je vystavěn dramaticky, tedy pomocí scén, dialogů a střídání situací na jevišti.
- Jednotlivé epizody na sebe navazují jako zastavení na cestě hrdiny.
- Významnou roli má kontrast mezi očekávanou vážností pohádkového příběhu a jeho komickým podáním.
- Pointy často nevycházejí z velkých činů, ale z drobných lidských slabostí, nedorozumění nebo jazykového humoru.
- Postavy
- Princ
- Hlavní hrdina výpravy za princeznou.
- Není vykreslen jako bezchybný a jednoznačně vznešený pohádkový rek, ale spíše jako postava, na níž se dá ukázat komické oslabení tradičního hrdinství.
- Bez pomoci druhých by svého cíle nedosáhl.
- Dlouhý
- Jeden z princových pomocníků.
- Jeho typickou vlastností je schopnost natáhnout své tělo do mimořádné délky.
- Představuje užitečnou sílu při překonávání vzdáleností a překážek.
- Široký
- Další člen trojice pomocníků.
- Vyniká tím, že dokáže své tělo rozšířit a zvětšit, čímž zasahuje do dění silou i objemem.
- Patří k výrazně komickým postavám díky samotnému principu své schopnosti i způsobu jejího využití.
- Krátkozraký
- Třetí z neobyčejných pomocníků.
- Navzdory jménu vidí na obrovské vzdálenosti a jeho schopnost je založena na paradoxu.
- Právě rozpor mezi jménem a skutečnými schopnostmi je zdrojem humoru.
- Princezna
- Cíl princovy cesty a tradiční pohádkový motiv zachraňované postavy.
- Je součástí klasické pohádkové situace, kterou hra zároveň trochu zlehčuje a paroduje.
- Drak
- Typický pohádkový protivník.
- V rámci hry je tento motiv zpracován tak, aby vedle napětí vyvolával také komický účinek.
- Vedlejší postavy
- Objevují se i další pohádkově stylizované postavy spojené s prostředím království a s princovou výpravou.
- Jejich úloha spočívá především v dotváření pohádkového rámce a v podpoře humorného vyznění hry.
- Princ
- Témata a motivy
- Hlavním tématem je cesta za splněním úkolu a vysvobozením princezny.
- Důležitým tématem je spolupráce – hrdina neuspěje sám, ale díky schopnostem svých společníků.
- Hra tematizuje i rozdíl mezi zdáním a skutečností, například v případě jmen a vlastností postav.
- Významným motivem je parodie tradiční pohádky.
- Objevují se motivy neobyčejných darů, zkoušek, nebezpečí, odvahy a odměny.
- Vedle toho je silně přítomen motiv humoru, který rozbíjí klasickou pohádkovou vznešenost.
- Jazyk a stylistické prostředky
- Jazyk hry je živý, svižný a založený především na dialozích.
- Autoři pracují s kontrastem mezi spisovným pohádkovým vyjadřováním a civilní, místy hovorovou mluvou.
- Časté jsou slovní hříčky, ironie, nadsázka a situační humor.
- Komický efekt vzniká i z doslovného chápání některých situací a z paradoxů.
- Postavy často mluví způsobem, který záměrně narušuje očekávanou pohádkovou stylizaci.
- Důležitá je i divadelnost textu – smysl nevzniká jen ze slov, ale i z herecké akce, gest a načasování replik.
- Znaky pohádky a parodie
- V díle najdeme typické pohádkové prvky: prince, princeznu, draka, výpravu, nadpřirozené schopnosti i šťastné směřování děje.
- Současně jsou tyto prvky využity parodicky.
- Autoři si pohrávají s tím, co čtenář nebo divák od pohádky očekává, a tato očekávání narušují.
- Hrdinské situace bývají odlehčeny humorem a vážné motivy bývají podány s nadsázkou.
- Parodie však neznamená popření pohádky, ale spíše hravé a inteligentní přepracování tradiční látky.
- Interpretace díla
- Hru lze číst jako zábavnou pohádku pro děti i dospělé, ale také jako text, který si uvědomuje vlastní žánrovost.
- Nejde jen o příběh záchrany princezny, ale i o komentář ke klasickým pohádkovým schématům.
- Autoři ukazují, že hrdinství nemusí být vznešené a nedotknutelné, ale může být lidské, nedokonalé a směšné.
- Význam díla spočívá i v tom, že humor nesnižuje hodnotu pohádkového světa, ale naopak jej oživuje a zpřístupňuje modernímu publiku.
- Pod komickou vrstvou zůstává zachováno poselství o důležitosti pomoci, přátelství a využití různých schopností pro společný cíl.
- Možné využití u maturity
- Jde o vhodné dílo pro rozbor dramatu, protože je dobře přehledné a jazykově výrazné.
- Snadno se na něm ukazuje rozdíl mezi epikou a dramatem – chybí vypravěč, příběh se odvíjí v přímé řeči postav.
- Lze na něm vysvětlit pojmy parodie, pohádkové motivy, dramatický dialog a charakterizace postav prostřednictvím řeči a jednání.
- Výhodou je i možnost porovnání s klasickými lidovými či autorskými pohádkami.
- Dílo zároveň reprezentuje specifickou podobu českého humoru druhé poloviny 20. století.