Terry Pratchett – Barva kouzel
1. Základní údaje
| Název díla | Barva kouzel |
|---|---|
| Originální název | The Colour of Magic |
| Autor | Terry Pratchett (1948–2015) |
| Rok prvního vydání | 1983 |
| První české vydání | 1993, Talpress |
| Český překlad | Jan Kantůrek |
| Literární druh | epika |
| Literární žánr | humoristický fantasy román, parodie fantasy literatury |
| Literární kontext | britská fantasy literatura 2. poloviny 20. století |
| Zařazení | 1. román cyklu Úžasná Zeměplocha (Discworld) |
| Prostředí | fantastický svět Zeměplochy – především Ankh-Morpork, Wyrmberg a okraj Zeměplochy |
2. Autor – Terry Pratchett (1948–2015)
- Britský spisovatel, novinář a jeden z nejvýznamnějších autorů humoristické fantasy.
- Narodil se 28. dubna 1948 v Beaconsfieldu v Anglii.
- Největšího úspěchu dosáhl rozsáhlým cyklem Úžasná Zeměplocha.
- První román tohoto cyklu, Barva kouzel, vyšel v roce 1983.
- Zeměplocha postupně vytvořila rozsáhlý svět obsahující desítky románů.
- Pratchett využíval fantasy nejen pro dobrodružství, ale hlavně jako prostředek k parodii a kritice skutečného světa.
- Jeho knihy zesměšňují politiku, válku, náboženství, média, byrokracii, vzdělávání i lidskou hloupost.
- Typické jsou slovní hříčky, absurdní situace, ironie a množství kulturních a literárních narážek.
- V českém prostředí je významný překladatel Jan Kantůrek, který vytvořil charakteristickou českou podobu jmen a slovních hříček.
- Další známá díla: Lehké fantastično, Mort, Soudné sestry, Stráže! Stráže!, Sekáč, Malí bohové.
3. Zeměplocha
Děj se odehrává ve fantastickém světě nazvaném Zeměplocha. Nejde o kulatou planetu, ale o obrovský plochý disk.
- Zeměplocha spočívá na hřbetech čtyř obrovských slonů.
- Sloni stojí na krunýři gigantické vesmírné želvy Velké A’Tuin.
- Velká A’Tuin pluje vesmírem a nese celý svět na svém krunýři.
- Na Zeměploše skutečně funguje magie.
- Žijí zde čarodějové, bohové, draci, trollové, hrdinové i samotný Smrť.
- Svět je fantastický, ale jeho obyvatelé řeší velmi podobné problémy jako lidé ve skutečném světě.
- Pratchett proto používá fantasy jako zrcadlo lidské společnosti.
4. Charakteristika díla
Barva kouzel je první román rozsáhlého cyklu Úžasná Zeměplocha. Hlavními postavami jsou nepříliš schopný čaroděj Mrakoplaš a naivní turista Dvoukvítek.
Dvoukvítek přijíždí do Ankh-Morporku jako vůbec první turista na Zeměploše. Chce poznat nebezpečná místa, zajímavé lidi a zažít skutečné dobrodružství. Problém je, že téměř vůbec netuší, jak nebezpečný svět kolem něj ve skutečnosti je.
Jeho průvodcem se stává Mrakoplaš – čaroděj, který neumí téměř žádná kouzla a jehož hlavní schopností je utíkat před nebezpečím.
Výsledkem je série absurdních dobrodružství, při kterých Pratchett paroduje klasickou fantasy. Hrdinové zde nejsou stateční rytíři zachraňující svět, ale ustrašený čaroděj a nadšený turista, který vůbec nechápe, kdy by se měl bát.
5. Kompozice
Román je neobvykle rozdělen do čtyř větších částí, které působí téměř jako samostatná dobrodružství:
| Část | Hlavní dění |
|---|---|
| Barva kouzel | Setkání Mrakoplaše a Dvoukvítka v Ankh-Morporku a požár města. |
| Vyslání osmi | Putování krajinou, setkání s bohy, chrámem Bel-Shamharotha a barbarou Hrunem. |
| Vábení Wyrmu | Dobrodružství na Wyrmbergu a setkání s draky existujícími díky lidské představivosti. |
| Na okraji | Mrakoplaš a Dvoukvítek se dostávají až na samotný okraj Zeměplochy a do říše Krull. |
Kniha končí otevřeně a její příběh bezprostředně pokračuje v druhém dílu Zeměplochy Lehké fantastično.
6. Děj (stručně)
- Do města Ankh-Morpork přijíždí zvláštní cizinec jménem Dvoukvítek.
- Je vůbec prvním turistou na Zeměploše a pochází ze vzdáleného Agateánského císařství.
- S sebou má velké množství zlata a magické Zavazadlo, které se pohybuje na stovkách malých nožiček.
- Setkává se s neúspěšným čarodějem Mrakoplašem.
- Mrakoplaš se stane jeho průvodcem, především proto, že Dvoukvítek dobře platí.
- Patricij Ankh-Morporku přinutí Mrakoplaše, aby Dvoukvítka chránil – jeho smrt by totiž mohla způsobit vážný mezinárodní problém.
- Dvoukvítek se zajímá o pojištění a přesvědčí majitele hostince, aby si nechal svůj podnik pojistit.
- Majitel se následně pokusí získat pojistné tím, že hostinec zapálí.
- Oheň se vymkne kontrole a velká část Ankh-Morporku shoří.
- Mrakoplaš a Dvoukvítek z města uprchnou.
- Na své cestě se nevědomky stávají součástí hry zeměplošských bohů.
- Dostanou se do nebezpečného chrámu bytosti jménem Bel-Shamharoth.
- Zde potkají mohutného barbarského válečníka Hruna.
- Společně uniknou z chrámu a Hrun se na čas přidá k jejich výpravě.
- Dostanou se k fantastickému místu nazvanému Wyrmberg, kde žijí dračí jezdci.
- Tamější draci existují díky síle lidské představivosti.
- Dvoukvítek, který celý život toužil vidět draka, dokáže vlastního draka skutečně vytvořit svou představivostí.
- Hrun se zaplete s vládkyní Wyrmbergu Liessou a nakonec zůstává na místě.
- Mrakoplaš a Dvoukvítek z Wyrmbergu uniknou, ale následně spadnou do moře.
- Mořský proud je začne unášet směrem k okraji Zeměplochy.
- Zachytí je obrovská síť zvaná Okrajová ohrada, kterou vybudovali obyvatelé říše Krull.
- Setkávají se s vodním trollem Tethisem, který pochází z jiného světa.
- Obyvatelé Krullu se snaží zjistit, jakého pohlaví je Velká A’Tuin, a připravují výpravu přes okraj světa.
- Mrakoplaš a Dvoukvítek mají být obětováni bohům.
- Podaří se jim však uprchnout a dostanou se k létajícímu zařízení určenému k cestě přes okraj Zeměplochy.
- Dvoukvítek se dostane do zařízení, zatímco Mrakoplaš se ocitá mimo něj.
- Příběh končí v okamžiku, kdy oba míří přes okraj Zeměplochy do vesmíru.
7. Hlavní témata a motivy
| Téma | Stručná charakteristika |
|---|---|
| Cestování | Dvoukvítek chce poznávat svět a právě jeho turistická zvědavost uvádí do pohybu většinu děje. |
| Turismus | Pratchett paroduje chování turistů, kteří považují nebezpečné nebo nepříjemné situace za „zajímavé místní zážitky“. |
| Hrdinství | Mrakoplaš je opakem tradičního fantasy hrdiny – většinou nechce bojovat a jeho hlavním cílem je přežít. |
| Strach × naivita | Mrakoplaš vidí nebezpečí téměř všude, zatímco Dvoukvítek ho často nevidí ani tehdy, když mu přímo hrozí smrt. |
| Magie | Magie je skutečnou součástí světa, ale často se chová nepředvídatelně a místo řešení problémů vytváří problémy nové. |
| Osud a náhoda | Postavy jsou neustále vláčeny událostmi, kterým nerozumějí. Dokonce se stávají figurkami ve hře bohů. |
| Peníze | Dvoukvítkovo zlato výrazně ovlivňuje chování lidí, kteří ho potkávají, a umožňuje satirizovat lidskou chamtivost. |
| Fantazie | Na Wyrmbergu získává lidská představivost doslova schopnost vytvářet skutečné draky. |
| Smrt | Smrť je v Zeměploše skutečnou postavou. Už v prvním díle se objevuje jako personifikace smrti a později se stane jednou z nejznámějších postav celé série. |
8. Hlavní postavy
| Postava | Charakteristika |
|---|---|
| Mrakoplaš | Neúspěšný čaroděj, který nedokončil studium na Neviditelné univerzitě. Je pesimistický, zbabělý, cynický a velmi dobrý v útěku. Přestože se chce problémům vyhýbat, neustále se dostává doprostřed těch nejnebezpečnějších situací. |
| Dvoukvítek | První turista na Zeměploše. Pochází z bohatého Agateánského císařství, kde pracuje v pojišťovnictví. Je optimistický, naivní, zvědavý a téměř vůbec si neuvědomuje nebezpečí. Neustále chce fotografovat a poznávat nové věci. |
| Zavazadlo | Magická truhla vyrobená ze vzácného myslícího hruškovníku. Pohybuje se na stovkách malých nožiček a všude následuje Dvoukvítka. Je téměř nezničitelné a velmi nebezpečné pro každého, kdo ohrožuje jeho majitele. |
| Hrun Barbar | Typický svalnatý fantasy válečník a parodie hrdinů klasické „meče a magie“. Je silný a odvážný, ale ne vždy příliš přemýšlivý. |
| Liessa | Ambiciózní dračí jezdkyně z Wyrmbergu. Chce získat vládu nad svým domovem a využije Hruna jako možného spojence. |
| Smrť | Personifikace smrti. V Zeměploše je skutečnou bytostí, která přichází pro mrtvé. Jeho přítomnost vytváří zároveň černý humor i připomínku nebezpečí, které Mrakoplaše neustále provází. |
| Tethis | Vodní troll pocházející z jiného světa. Spadl přes okraj vlastního světa a později se dostal na Zeměplochu. Pomáhá Mrakoplašovi a Dvoukvítkovi u Krullu. |
9. Mrakoplaš × Dvoukvítek
| Mrakoplaš | Dvoukvítek |
|---|---|
| Je pesimista. | Je optimista. |
| Vidí nebezpečí téměř všude. | Nebezpečí často vůbec nevnímá. |
| Chce hlavně přežít. | Chce hlavně zažít dobrodružství. |
| Dobrodružství nenávidí. | Dobrodružství vyhledává. |
| Zná nebezpečnost Zeměplochy. | Dívá se na svět očima turisty. |
| Je cynický a nedůvěřivý. | Je naivní a důvěřivý. |
| Právě jejich naprostá rozdílnost je jedním z hlavních zdrojů humoru. | |
10. Parodie fantasy žánru
- Čaroděj: místo mocného kouzelníka dostáváme Mrakoplaše, který téměř neumí kouzlit.
- Hrdina: svalnatý Hrun připomíná stereotypní barbary typu Conana.
- Draci: nejsou obyčejná monstra, ale bytosti vytvořené silou představivosti.
- Bohové: nejsou vznešenými bytostmi, ale hrají hry s lidskými životy.
- Smrt: není pouze událost, ale skutečná postava.
- Magie: často situaci ještě více komplikuje místo toho, aby problém jednoduše vyřešila.
- Výprava: místo vznešeného úkolu zachránit svět sledujeme především turistický výlet, který se úplně vymkne kontrole.
- Hrdinské jednání: Mrakoplaš často přežívá nikoli díky odvaze, ale díky útěku, náhodě a neuvěřitelné smůle i štěstí zároveň.
11. Jazyk a styl
- Vyprávění probíhá ve 3. osobě – er-formě.
- Vypravěč často komentuje dění ironicky a s nadhledem.
- Typické jsou slovní hříčky, paradox, nadsázka a absurdní humor.
- Autor paroduje tradiční fantasy příběhy a jejich stereotypy.
- Časté jsou nečekané příměry a dlouhá humorná přirovnání.
- Vážná situace bývá narušena nečekanou komickou poznámkou.
- Pratchett kombinuje fantastický svět s pojmy známými z moderního života, například turistikou nebo pojišťovnictvím.
- Humor často vzniká tím, že se moderní jevy objeví ve zdánlivě středověkém fantasy prostředí.
- Český překlad Jana Kantůrka je známý kreativním převodem jmen, vtipů a slovních hříček.
12. Význam názvu
„Barvou kouzel“ je oktarína – osmá barva magického spektra Zeměplochy.
- Oktarína existuje díky silnému magickému poli Zeměplochy.
- Je spojována především s magií a čaroději.
- Běžní lidé ji zpravidla nedokážou vnímat stejným způsobem jako lidé schopní magie.
- Motiv osmičky se v zeměplošské magii opakovaně vrací.
- Název zdůrazňuje, že čtenář vstupuje do světa, kde platí úplně jiné přírodní zákony než v našem světě.
13. Humor a satira
| Terč humoru | Příklad |
|---|---|
| Turisté | Dvoukvítek považuje smrtelně nebezpečné situace za skvělou příležitost k fotografování. |
| Pojišťovnictví | Myšlenka pojištění způsobí v Ankh-Morporku katastrofální požár. |
| Fantasy hrdinové | Hrun je přehnaným obrazem svalnatého a nepřemožitelného barbara. |
| Čarodějové | Mrakoplaš má být čarodějem, přestože prakticky neumí používat magii. |
| Bohové | Lidské životy jsou pro ně často pouze součástí hry. |
| Dobrodružné příběhy | Hlavní hrdina se většinou nesnaží být statečný – snaží se co nejrychleji utéct. |
14. Význam díla
- Barva kouzel je prvním románem cyklu Úžasná Zeměplocha.
- Představuje čtenářům základní princip fungování Zeměplochy.
- Poprvé se zde objevují důležité postavy jako Mrakoplaš, Dvoukvítek, Zavazadlo a Smrť.
- Román vytváří základ pro rozsáhlý svět, který Pratchett rozvíjel v desítkách dalších knih.
- Významná je parodie tradiční fantasy literatury.
- Autor obrací známé stereotypy naruby – neschopný čaroděj se stává hlavním hrdinou a turista dobrodruhem.
- Kniha spojuje fantasy s humorem, satirou a komentářem ke skutečnému světu.
- Na rozdíl od mnoha pozdějších zeměplošských románů se první díl soustředí především na parodování tehdejší fantasy literatury.
- Příběh končí otevřeně a přímo pokračuje knihou Lehké fantastično.
15. Co si zapamatovat k maturitě
- Autor: Terry Pratchett.
- Originál: The Colour of Magic.
- Rok vydání: 1983.
- České vydání: 1993, Talpress.
- Překladatel: Jan Kantůrek.
- Žánr: humoristický fantasy román a parodie fantasy.
- Zařazení: 1. díl cyklu Úžasná Zeměplocha.
- Zeměplocha: plochý svět nesený čtyřmi slony stojícími na želvě Velké A’Tuin.
- Mrakoplaš: neschopný, pesimistický a zbabělý čaroděj, který výborně utíká.
- Dvoukvítek: naivní a optimistický první turista na Zeměploše.
- Zavazadlo: magická truhla na stovkách malých nožiček, která všude následuje Dvoukvítka.
- Hrun: parodie klasického barbarského fantasy hrdiny.
- Kompozice: čtyři části – Barva kouzel, Vyslání osmi, Vábení Wyrmu a Na okraji.
- Hlavní témata: cestování, turismus, magie, hrdinství, strach, osud, peníze a fantazie.
- Hlavní zdroj humoru: kontrast zkušeného pesimisty Mrakoplaše a naivního optimisty Dvoukvítka.
- Barva kouzel: oktarína – osmá magická barva Zeměplochy.
- Styl: ironie, nadsázka, absurdní humor, parodie, slovní hříčky a odkazy na fantasy literaturu.
- Konec: Mrakoplaš a Dvoukvítek se dostávají přes okraj Zeměplochy; příběh pokračuje v Lehkém fantastičnu.
- Hlavní myšlenka: Pratchett prostřednictvím absurdního fantasy světa zesměšňuje tradiční představy o hrdinech a zároveň ukazuje lidské vlastnosti, jako jsou chamtivost, strach, naivita a touha po dobrodružství.
