Terry Pratchett – Barva kouzel

1. Základní údaje

Název díla Barva kouzel
Originální název The Colour of Magic
Autor Terry Pratchett (1948–2015)
Rok prvního vydání 1983
První české vydání 1993, Talpress
Český překlad Jan Kantůrek
Literární druh epika
Literární žánr humoristický fantasy román, parodie fantasy literatury
Literární kontext britská fantasy literatura 2. poloviny 20. století
Zařazení 1. román cyklu Úžasná Zeměplocha (Discworld)
Prostředí fantastický svět Zeměplochy – především Ankh-Morpork, Wyrmberg a okraj Zeměplochy

2. Autor – Terry Pratchett (1948–2015)

  • Britský spisovatel, novinář a jeden z nejvýznamnějších autorů humoristické fantasy.
  • Narodil se 28. dubna 1948 v Beaconsfieldu v Anglii.
  • Největšího úspěchu dosáhl rozsáhlým cyklem Úžasná Zeměplocha.
  • První román tohoto cyklu, Barva kouzel, vyšel v roce 1983.
  • Zeměplocha postupně vytvořila rozsáhlý svět obsahující desítky románů.
  • Pratchett využíval fantasy nejen pro dobrodružství, ale hlavně jako prostředek k parodii a kritice skutečného světa.
  • Jeho knihy zesměšňují politiku, válku, náboženství, média, byrokracii, vzdělávání i lidskou hloupost.
  • Typické jsou slovní hříčky, absurdní situace, ironie a množství kulturních a literárních narážek.
  • V českém prostředí je významný překladatel Jan Kantůrek, který vytvořil charakteristickou českou podobu jmen a slovních hříček.
  • Další známá díla: Lehké fantastično, Mort, Soudné sestry, Stráže! Stráže!, Sekáč, Malí bohové.

3. Zeměplocha

Děj se odehrává ve fantastickém světě nazvaném Zeměplocha. Nejde o kulatou planetu, ale o obrovský plochý disk.

  • Zeměplocha spočívá na hřbetech čtyř obrovských slonů.
  • Sloni stojí na krunýři gigantické vesmírné želvy Velké A’Tuin.
  • Velká A’Tuin pluje vesmírem a nese celý svět na svém krunýři.
  • Na Zeměploše skutečně funguje magie.
  • Žijí zde čarodějové, bohové, draci, trollové, hrdinové i samotný Smrť.
  • Svět je fantastický, ale jeho obyvatelé řeší velmi podobné problémy jako lidé ve skutečném světě.
  • Pratchett proto používá fantasy jako zrcadlo lidské společnosti.

4. Charakteristika díla

Barva kouzel je první román rozsáhlého cyklu Úžasná Zeměplocha. Hlavními postavami jsou nepříliš schopný čaroděj Mrakoplaš a naivní turista Dvoukvítek.

Dvoukvítek přijíždí do Ankh-Morporku jako vůbec první turista na Zeměploše. Chce poznat nebezpečná místa, zajímavé lidi a zažít skutečné dobrodružství. Problém je, že téměř vůbec netuší, jak nebezpečný svět kolem něj ve skutečnosti je.

Jeho průvodcem se stává Mrakoplaš – čaroděj, který neumí téměř žádná kouzla a jehož hlavní schopností je utíkat před nebezpečím.

Výsledkem je série absurdních dobrodružství, při kterých Pratchett paroduje klasickou fantasy. Hrdinové zde nejsou stateční rytíři zachraňující svět, ale ustrašený čaroděj a nadšený turista, který vůbec nechápe, kdy by se měl bát.

5. Kompozice

Román je neobvykle rozdělen do čtyř větších částí, které působí téměř jako samostatná dobrodružství:

Část Hlavní dění
Barva kouzel Setkání Mrakoplaše a Dvoukvítka v Ankh-Morporku a požár města.
Vyslání osmi Putování krajinou, setkání s bohy, chrámem Bel-Shamharotha a barbarou Hrunem.
Vábení Wyrmu Dobrodružství na Wyrmbergu a setkání s draky existujícími díky lidské představivosti.
Na okraji Mrakoplaš a Dvoukvítek se dostávají až na samotný okraj Zeměplochy a do říše Krull.

Kniha končí otevřeně a její příběh bezprostředně pokračuje v druhém dílu Zeměplochy Lehké fantastično.

6. Děj (stručně)

  • Do města Ankh-Morpork přijíždí zvláštní cizinec jménem Dvoukvítek.
  • Je vůbec prvním turistou na Zeměploše a pochází ze vzdáleného Agateánského císařství.
  • S sebou má velké množství zlata a magické Zavazadlo, které se pohybuje na stovkách malých nožiček.
  • Setkává se s neúspěšným čarodějem Mrakoplašem.
  • Mrakoplaš se stane jeho průvodcem, především proto, že Dvoukvítek dobře platí.
  • Patricij Ankh-Morporku přinutí Mrakoplaše, aby Dvoukvítka chránil – jeho smrt by totiž mohla způsobit vážný mezinárodní problém.
  • Dvoukvítek se zajímá o pojištění a přesvědčí majitele hostince, aby si nechal svůj podnik pojistit.
  • Majitel se následně pokusí získat pojistné tím, že hostinec zapálí.
  • Oheň se vymkne kontrole a velká část Ankh-Morporku shoří.
  • Mrakoplaš a Dvoukvítek z města uprchnou.
  • Na své cestě se nevědomky stávají součástí hry zeměplošských bohů.
  • Dostanou se do nebezpečného chrámu bytosti jménem Bel-Shamharoth.
  • Zde potkají mohutného barbarského válečníka Hruna.
  • Společně uniknou z chrámu a Hrun se na čas přidá k jejich výpravě.
  • Dostanou se k fantastickému místu nazvanému Wyrmberg, kde žijí dračí jezdci.
  • Tamější draci existují díky síle lidské představivosti.
  • Dvoukvítek, který celý život toužil vidět draka, dokáže vlastního draka skutečně vytvořit svou představivostí.
  • Hrun se zaplete s vládkyní Wyrmbergu Liessou a nakonec zůstává na místě.
  • Mrakoplaš a Dvoukvítek z Wyrmbergu uniknou, ale následně spadnou do moře.
  • Mořský proud je začne unášet směrem k okraji Zeměplochy.
  • Zachytí je obrovská síť zvaná Okrajová ohrada, kterou vybudovali obyvatelé říše Krull.
  • Setkávají se s vodním trollem Tethisem, který pochází z jiného světa.
  • Obyvatelé Krullu se snaží zjistit, jakého pohlaví je Velká A’Tuin, a připravují výpravu přes okraj světa.
  • Mrakoplaš a Dvoukvítek mají být obětováni bohům.
  • Podaří se jim však uprchnout a dostanou se k létajícímu zařízení určenému k cestě přes okraj Zeměplochy.
  • Dvoukvítek se dostane do zařízení, zatímco Mrakoplaš se ocitá mimo něj.
  • Příběh končí v okamžiku, kdy oba míří přes okraj Zeměplochy do vesmíru.

7. Hlavní témata a motivy

Téma Stručná charakteristika
Cestování Dvoukvítek chce poznávat svět a právě jeho turistická zvědavost uvádí do pohybu většinu děje.
Turismus Pratchett paroduje chování turistů, kteří považují nebezpečné nebo nepříjemné situace za „zajímavé místní zážitky“.
Hrdinství Mrakoplaš je opakem tradičního fantasy hrdiny – většinou nechce bojovat a jeho hlavním cílem je přežít.
Strach × naivita Mrakoplaš vidí nebezpečí téměř všude, zatímco Dvoukvítek ho často nevidí ani tehdy, když mu přímo hrozí smrt.
Magie Magie je skutečnou součástí světa, ale často se chová nepředvídatelně a místo řešení problémů vytváří problémy nové.
Osud a náhoda Postavy jsou neustále vláčeny událostmi, kterým nerozumějí. Dokonce se stávají figurkami ve hře bohů.
Peníze Dvoukvítkovo zlato výrazně ovlivňuje chování lidí, kteří ho potkávají, a umožňuje satirizovat lidskou chamtivost.
Fantazie Na Wyrmbergu získává lidská představivost doslova schopnost vytvářet skutečné draky.
Smrt Smrť je v Zeměploše skutečnou postavou. Už v prvním díle se objevuje jako personifikace smrti a později se stane jednou z nejznámějších postav celé série.

8. Hlavní postavy

Postava Charakteristika
Mrakoplaš Neúspěšný čaroděj, který nedokončil studium na Neviditelné univerzitě. Je pesimistický, zbabělý, cynický a velmi dobrý v útěku. Přestože se chce problémům vyhýbat, neustále se dostává doprostřed těch nejnebezpečnějších situací.
Dvoukvítek První turista na Zeměploše. Pochází z bohatého Agateánského císařství, kde pracuje v pojišťovnictví. Je optimistický, naivní, zvědavý a téměř vůbec si neuvědomuje nebezpečí. Neustále chce fotografovat a poznávat nové věci.
Zavazadlo Magická truhla vyrobená ze vzácného myslícího hruškovníku. Pohybuje se na stovkách malých nožiček a všude následuje Dvoukvítka. Je téměř nezničitelné a velmi nebezpečné pro každého, kdo ohrožuje jeho majitele.
Hrun Barbar Typický svalnatý fantasy válečník a parodie hrdinů klasické „meče a magie“. Je silný a odvážný, ale ne vždy příliš přemýšlivý.
Liessa Ambiciózní dračí jezdkyně z Wyrmbergu. Chce získat vládu nad svým domovem a využije Hruna jako možného spojence.
Smrť Personifikace smrti. V Zeměploše je skutečnou bytostí, která přichází pro mrtvé. Jeho přítomnost vytváří zároveň černý humor i připomínku nebezpečí, které Mrakoplaše neustále provází.
Tethis Vodní troll pocházející z jiného světa. Spadl přes okraj vlastního světa a později se dostal na Zeměplochu. Pomáhá Mrakoplašovi a Dvoukvítkovi u Krullu.

9. Mrakoplaš × Dvoukvítek

Mrakoplaš Dvoukvítek
Je pesimista. Je optimista.
Vidí nebezpečí téměř všude. Nebezpečí často vůbec nevnímá.
Chce hlavně přežít. Chce hlavně zažít dobrodružství.
Dobrodružství nenávidí. Dobrodružství vyhledává.
Zná nebezpečnost Zeměplochy. Dívá se na svět očima turisty.
Je cynický a nedůvěřivý. Je naivní a důvěřivý.
Právě jejich naprostá rozdílnost je jedním z hlavních zdrojů humoru.

10. Parodie fantasy žánru

  • Čaroděj: místo mocného kouzelníka dostáváme Mrakoplaše, který téměř neumí kouzlit.
  • Hrdina: svalnatý Hrun připomíná stereotypní barbary typu Conana.
  • Draci: nejsou obyčejná monstra, ale bytosti vytvořené silou představivosti.
  • Bohové: nejsou vznešenými bytostmi, ale hrají hry s lidskými životy.
  • Smrt: není pouze událost, ale skutečná postava.
  • Magie: často situaci ještě více komplikuje místo toho, aby problém jednoduše vyřešila.
  • Výprava: místo vznešeného úkolu zachránit svět sledujeme především turistický výlet, který se úplně vymkne kontrole.
  • Hrdinské jednání: Mrakoplaš často přežívá nikoli díky odvaze, ale díky útěku, náhodě a neuvěřitelné smůle i štěstí zároveň.

11. Jazyk a styl

  • Vyprávění probíhá ve 3. osobě – er-formě.
  • Vypravěč často komentuje dění ironicky a s nadhledem.
  • Typické jsou slovní hříčky, paradox, nadsázka a absurdní humor.
  • Autor paroduje tradiční fantasy příběhy a jejich stereotypy.
  • Časté jsou nečekané příměry a dlouhá humorná přirovnání.
  • Vážná situace bývá narušena nečekanou komickou poznámkou.
  • Pratchett kombinuje fantastický svět s pojmy známými z moderního života, například turistikou nebo pojišťovnictvím.
  • Humor často vzniká tím, že se moderní jevy objeví ve zdánlivě středověkém fantasy prostředí.
  • Český překlad Jana Kantůrka je známý kreativním převodem jmen, vtipů a slovních hříček.

12. Význam názvu

„Barvou kouzel“ je oktarína – osmá barva magického spektra Zeměplochy.

  • Oktarína existuje díky silnému magickému poli Zeměplochy.
  • Je spojována především s magií a čaroději.
  • Běžní lidé ji zpravidla nedokážou vnímat stejným způsobem jako lidé schopní magie.
  • Motiv osmičky se v zeměplošské magii opakovaně vrací.
  • Název zdůrazňuje, že čtenář vstupuje do světa, kde platí úplně jiné přírodní zákony než v našem světě.

13. Humor a satira

Terč humoru Příklad
Turisté Dvoukvítek považuje smrtelně nebezpečné situace za skvělou příležitost k fotografování.
Pojišťovnictví Myšlenka pojištění způsobí v Ankh-Morporku katastrofální požár.
Fantasy hrdinové Hrun je přehnaným obrazem svalnatého a nepřemožitelného barbara.
Čarodějové Mrakoplaš má být čarodějem, přestože prakticky neumí používat magii.
Bohové Lidské životy jsou pro ně často pouze součástí hry.
Dobrodružné příběhy Hlavní hrdina se většinou nesnaží být statečný – snaží se co nejrychleji utéct.

14. Význam díla

  • Barva kouzel je prvním románem cyklu Úžasná Zeměplocha.
  • Představuje čtenářům základní princip fungování Zeměplochy.
  • Poprvé se zde objevují důležité postavy jako Mrakoplaš, Dvoukvítek, Zavazadlo a Smrť.
  • Román vytváří základ pro rozsáhlý svět, který Pratchett rozvíjel v desítkách dalších knih.
  • Významná je parodie tradiční fantasy literatury.
  • Autor obrací známé stereotypy naruby – neschopný čaroděj se stává hlavním hrdinou a turista dobrodruhem.
  • Kniha spojuje fantasy s humorem, satirou a komentářem ke skutečnému světu.
  • Na rozdíl od mnoha pozdějších zeměplošských románů se první díl soustředí především na parodování tehdejší fantasy literatury.
  • Příběh končí otevřeně a přímo pokračuje knihou Lehké fantastično.

15. Co si zapamatovat k maturitě

  • Autor: Terry Pratchett.
  • Originál: The Colour of Magic.
  • Rok vydání: 1983.
  • České vydání: 1993, Talpress.
  • Překladatel: Jan Kantůrek.
  • Žánr: humoristický fantasy román a parodie fantasy.
  • Zařazení: 1. díl cyklu Úžasná Zeměplocha.
  • Zeměplocha: plochý svět nesený čtyřmi slony stojícími na želvě Velké A’Tuin.
  • Mrakoplaš: neschopný, pesimistický a zbabělý čaroděj, který výborně utíká.
  • Dvoukvítek: naivní a optimistický první turista na Zeměploše.
  • Zavazadlo: magická truhla na stovkách malých nožiček, která všude následuje Dvoukvítka.
  • Hrun: parodie klasického barbarského fantasy hrdiny.
  • Kompozice: čtyři části – Barva kouzel, Vyslání osmi, Vábení Wyrmu a Na okraji.
  • Hlavní témata: cestování, turismus, magie, hrdinství, strach, osud, peníze a fantazie.
  • Hlavní zdroj humoru: kontrast zkušeného pesimisty Mrakoplaše a naivního optimisty Dvoukvítka.
  • Barva kouzel: oktarína – osmá magická barva Zeměplochy.
  • Styl: ironie, nadsázka, absurdní humor, parodie, slovní hříčky a odkazy na fantasy literaturu.
  • Konec: Mrakoplaš a Dvoukvítek se dostávají přes okraj Zeměplochy; příběh pokračuje v Lehkém fantastičnu.
  • Hlavní myšlenka: Pratchett prostřednictvím absurdního fantasy světa zesměšňuje tradiční představy o hrdinech a zároveň ukazuje lidské vlastnosti, jako jsou chamtivost, strach, naivita a touha po dobrodružství.